Valve telah menanggapi keluhan sistem MMR mereka, melakukan perombakan untuk mempromosikan lebih banyak permainan dan kenikmatan.

Sepanjang tahun beberapa pemain pro dan kasual telah mengeluh tentang pengalaman MMR. Sangat banyak mereka mengkritik jumlah ‘game ruiners’ yang akan menyebabkan pemain kehilangan peringkat dan peringkat mereka.

Masalah utama adalah bahwa MMR mempromosikan individu daripada tim. Peringkat individu seseorang hanya memiliki nilai dalam budaya Dota 2 – yang bertentangan dengan peringkat mereka dalam suatu kelompok, atau pesta. Oleh karena itu jika seorang pemain ingin menggiling peringkat atau membual tentang level mereka, mereka terpaksa menanggung pengalaman negatif sendirian. Tidak masalah jika Anda peringkat 1 di wilayah Anda di Partai, upaya Anda tidak diakui atau dirayakan.

Karena itu, membuat pemain berjuang untuk peran tertentu dan berperilaku beracun jika mereka ditolak peran atau pahlawan tersebut, atau memaksa pemain menjadi peran atau pahlawan sehingga mereka mungkin tidak nyaman untuk mengisi celah. Bermain dalam keadaan seperti itu tidak hanya memengaruhi seberapa menyenangkan permainan itu tetapi juga menciptakan peringkat palsu yang tidak didasarkan pada kemampuan aktual dan menciptakan ketidakseimbangan dalam permainan.

Sekarang, Valve telah memutuskan untuk membuat beberapa perubahan pada pengalaman permainan secara keseluruhan, mulai sekarang dengan penyesuaian peringkat grup / individu dan nilai MMR.

Ada dua aspek utama dengan perubahan ini: 1) aspek teamplay dan sosial dan 2) nilai dan kebenaran nilai MMR.

Untuk aspek teamplay: Kami pikir sangat penting bagi Anda untuk tidak memiliki disinsentif untuk bermain dengan teman-teman Anda. Permainan saat ini terlalu menekankan bermain solo dan membangun mekanisme penghargaan sosial yang kuat untuk ini, yang menyebabkan banyak pemain lebih suka bermain sendirian daripada dengan teman-teman. Kami percaya bahwa bias dari waktu ke waktu menyebabkan lebih banyak hal negatif dan ketidakbahagiaan saat bermain Dota. Selain itu, Dota adalah permainan yang sangat berat dan kami ingin mempertimbangkan aspek itu sedikit lebih kuat dalam hierarki nilai perjodohan. Kami telah mempertimbangkan pendekatan lain untuk teman dan insentif bermain bersama, tetapi mereka cenderung melakukan pekerjaan yang buruk untuk membuatnya merasa benar-benar bermanfaat untuk bermain dengan teman-teman dan hanya menulis tentang masalah tersebut.

Untuk kebenaran aspek MMR: (…) Kami menambahkan konsep baru tentang Core dan Dukungan nomor MMR. Untuk mencapai ini, kita perlu tahu peran apa yang ingin Anda mainkan sebelum pertandingan dibentuk. Jadi untuk pembaruan eksperimental ini, kami memindahkan fitur Peringkat Peran ke perjodohan Peringkat dasar dan memperluas kemampuannya. Sekarang ketika Anda melakukan perjodohan, Anda akan memiliki opsi untuk memilih peran dari posisi 1 hingga 5 (Safe Lane Core melalui Hard Support), termasuk beberapa pilihan. Jadi jika Anda suka bermain Mid atau Offlane, Anda dapat memilih keduanya, atau jika Anda suka bermain Hard Support dan Mid, Anda juga bisa melakukannya. Anda akan dicocokkan berdasarkan Core atau MMR Dukungan Anda.

Baik sebagai permulaan, pemain sekarang memiliki opsi untuk memilih peran mereka terlebih dahulu sehingga mereka dipasangkan dengan peran pelengkap. Itu berarti semua orang dalam permainan sudah ditetapkan untuk tugas dan peran mereka, memainkan posisi atau pahlawan yang mereka sukai. Selain itu, ini memberikan pemain individu peran tertentu kesempatan untuk mendapatkan eksposur kepada mereka yang ada di tim dengan terus memainkan peran yang sama.

Kedua, dengan menghapus konsep solo dan pesta, kedua perilaku antrian akan menghasilkan peringkat MMR akhir yang sama. Ini memberikan lebih banyak insentif untuk bermain dengan teman. Tim yang mencari pemain untuk mengisi peran tertentu dapat berkumpul dan menguji bidang pub saat mereka mencari bintang baru untuk direkrut.

Terakhir, setiap jenis MMR juga akan memiliki papan peringkat sendiri yang diterapkan pada awalnya sebagai Inti dan Dukungan. Pemain pendukung dapat bermain dalam peran pilihan mereka dan masih mendapatkan peringkat lebih tinggi yang tampaknya berlaku sebagian besar untuk mereka yang berada di posisi inti.

Perbedaan hanya akan efektif sampai akhir musim, di mana Valve akan mencari umpan balik berdasarkan pengalaman pemain serta dari data yang dikumpulkan.

Perubahan ini hanyalah awal menurut Valve.

Leave a Reply